Sessione “X” nuova era: una troia in una torre

Posted in Sessioni on 21 maggio 2014 by Dungeon Master

E’ alta, è ripida, è infame, è tutto quello che può essere questa malvagia torre eppure…

 

eppure ci siamo salvati! L’inseguimento di un corvo messaggero ha portato gli “Unti” ormai Randagi in questo luogo immondo dove abbiamo scovato l’odiata Nualia.

Il mio amico Klithoo mani d’acciaio è riuscito a neutralizzarla senza troppe difficoltà e un nemico pericoloso si è trasformato in un docile agnellino.

La sciagurata ha scagliato su di noi una ben più temibile sfida, la divina Xanisha in persona, si è manifestata! Il combattimento è partito decisamente male, la forza di Xanisha si è resa evidente a tutti e qualcuno di noi ha vacillato sotto i suoi possenti colpi. Risolutivo l’intervento di Berin ha permesso ai micidiali colpi del bardbarbaro Korg di piegare l’esuberante essere fino a quando messa alle strette dalle raffiche del monaco, dai fulmini di Akira e dai fendenti della mia ascia,  la stessa si è lanciata giù dalla torre per sfuggire.. Vigliacca? bagascia? no solo una troia. 

Da questa presa di coscienza evidente è nato un gesto. Un “miracolo” atletico degno di un uomo sfrontato, pazzo, imprevedibile. Mi duole ammettere che il Korg,  spesso millantato per la sua spavalderia inconcludente, ha messo a segno un colpo incredibile! Con scatto fulmineo segue la caduta di Xanisha giù dalla torre, la afferra in volo e la scaraventa ai piedi della torre, morta, sconfitta, distrutta.

Cade incosciente l’indomabile Korg… pago del suo gesto, e noi altri da lassù vediamo avvicinarsi un “nugolo” di guardie al nostro compagno….

 

a martedi prossimo

Nuova scheda Personaggio originale Pathfinder + Libreria di Berin

Posted in Materiale on 2 dicembre 2013 by Dungeon Master

Piccolo aggiornamento con la nuova scheda Wyrd originale per Pathfinder e l’inaugurazione della libreria di Berin per chi riesce ad entrare… ;)

buona lettura

 

Incantesimi Druido lvl 0 e lvl 1

Posted in House Rules, Materiale on 15 maggio 2013 by Dungeon Master

Per la gioia del mio caro Shakira il druido “smarrito” allego lista sintetica degli incantesimi da Druido lvl 0 e lvl 1, nella speranza che smetta di rallentare sistematicamente i round di combattimento.

La trovate tra il materiale di Pathfinder in fondo nella pagina materiale.

Lista Incantesimi da Chierico

Posted in Materiale on 13 maggio 2013 by Dungeon Master

Iniziata la realizzazione delle richieste liste degli incantesimi.

Vi lascio un assaggio della prima che sto realizzando (molto lentamente visto il poco tempo). La trovate come sempre nella pagina materiale Pathfinder!

Pathfinder Lista Incantesimi Chierico (per ora lvl. 0 e lvl. 1) 

 

Nuova scheda editabile x Pathfinder

Posted in House Rules, Materiale on 9 maggio 2013 by Dungeon Master

Nuova scheda editabile per Pathfinder in formato excel v. 1.87 la trovate nella pagina materiale

Una nuova era…

Posted in Sessioni on 12 gennaio 2013 by Dungeon Master

Sta per cominciare… Antichi poteri si stanno risvegliando…Berin non sapeva ancora cosa lo aspettava.. lunghi erano stati gli anni di serenità durante i quali aveva persino dimenticato come usare un ascia… Ma quella notte inquieta non aveva dormito..  C’era qualcosa nell’aria.. Qualcosa di strano..

Sessione 67: la penosa pia(e)ga degli eventi…

Posted in Sessioni on 30 novembre 2012 by Dungeon Master

Lentamente la calma e il silenzio tornano sulla città di Riddleport..

I frastuoni e la clamorosa esplosione di poteri devastanti sul porto è ormai lontana…Il relitto dell’ultima battello mezzo affondato è  quello che rimane della lunga impronta Drow nella città di Riddleport.

Pian piano la folla di gente impaurita, distrutta e logorata dagli ultimi eventi si avvicina alla banchina del porto dalla quale scorge il fiero aspetto di due draghi incredibili e il vociare chiassoso di un gruppo di impavidi avventurieri.

Alcuni di loro sono euforici  per il successo appena ottenuto, e il pensiero dell’armata Drow ormai fuori portata sembra lontano… in altri, più avveduti, il ritrovamento di una mappa con le indicazioni di Gomito del Diavolo accende un misto di rabbia e sconforto per l’ennesimo cambio di rotta..

Saprà Dakor “il risorto” abbandonare l’arte amanuense e tornare a frantumare di nuovo con i suoi possenti colpi gli esili corpi dei Drow?

Riuscirà il lesto Artèl a comprendere i più profondi segreti della leggendaria arte chirurgica Drow?

Proverà finalmente il saggio Leletto a scoprire il reale sesso di Lamargento?

Chiarirà Sir Bromonte con tutta Riddleport e soprattutto con se stesso il vero senso della sua esistenza?

Capirà il potente Fulgensio l’esatta locazione del suo Famiglio?